# HTML5 简介
什么是 HTML5
HTML5 是最新的 HTML 标准。
HTML5 是专门为承载丰富的 web 内容而设计的,并且无需额外插件。
HTML5 拥有新的语义、图形以及多媒体元素。
HTML5 提供的新元素和新的 API 简化了 web 应用程序的搭建。
HTML5 是跨平台的,被设计为在不同类型的硬件(PC、平板、手机、电视机等等)之上运行。
HTML5 中的新内容
HTML5 的新的文档类型(DOCTYPE)声明非常简单:
<!DOCTYPE html>
The new character encoding (charset) declaration is also very simple:
<meta charset="UTF-8">
2
3
4
HTML5 实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title of the document</title>
</head>
<body>
Content of the document......
</body>
</html>
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
提示
注释:HTML5 中默认的字符编码是 UTF-8。
# HTML5 浏览器支持
你可以让一些较早的浏览器(不支持HTML5)支持 HTML5。
HTML5 浏览器支持
现代的浏览器都支持 HTML5。
此外,所有浏览器,包括旧的和最新的,对无法识别的元素会作为内联元素自动处理。
正因为如此,你可以 "教会" 浏览器处理 "未知" 的 HTML 元素。
将 HTML5 元素定义为块元素
HTML5 定了 8 个新的 HTML 语义(semantic) 元素。所有这些元素都是 块级 元素。
为了能让旧版本的浏览器正确显示这些元素,你可以设置 CSS 的 display 属性值为 block:
实例
header, section, footer, aside, nav, main, article, figure {
display: block;
}
2
3
4
5
为 HTML 添加新元素
你可以为 HTML 添加新的元素。
该实例向 HTML 添加的新的元素,并为该元素定义样式,元素名为 <myHero> :
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>为 HTML 添加新元素</title>
<script>
document.createElement("myHero")
</script>
<style>
myHero {
display: block;
background-color: #ddd;
padding: 50px;
font-size: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>我的第一个标题</h1>
<p>我的第一个段落。</p>
<myHero>我的第一个新元素</myHero>
</body>
</html>
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
# HTML5 新元素
自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。 为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等。
canvas新元素
标签 | 描述 |
---|---|
<canvas> | 标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API |
新多媒体元素
标签 | 描述 |
---|---|
<audio> | 定义音频内容 |
<video> | 定义视频(video 或者 movie) |
<source> | 定义多媒体资源<video> 和 <audio> |
<embed> | 定义嵌入的内容,比如插件。 |
<track> | 为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。 |
新表单元素
标签 | 描述 |
---|---|
<datalist> | 定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。 |
<keygen> | 规定用于表单的密钥对生成器字段。 |
<output> | 定义不同类型的输出,比如脚本的输出。 |
新的语义和结构元素
HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构:
标签 | 描述 |
---|---|
<article> | 定义页面独立的内容区域。 |
<aside> | 定义页面的侧边栏内容。 |
<bdi> | 允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。 |
<command> | 定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮 |
<details> | 用于描述文档或文档某个部分的细节 |
<dialog> | 定义对话框,比如提示框 |
<summary> | 标签包含 details 元素的标题 |
<figure> | 规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。 |
<figcaption> | 定义 <figure> 元素的标题 |
<footer> | 定义 section 或 document 的页脚。 |
<header> | 定义了文档的头部区域 |
<mark> | 定义带有记号的文本。 |
<meter> | 定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。 |
<nav> | 定义导航链接的部分。 |
<progress> | 定义任何类型的任务的进度。 |
<ruby> | 定义 ruby 注释(中文注音或字符)。 |
<rt> | 定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。 |
<rp> | 在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。 |
<section> | 定义文档中的节(section、区段)。 |
<time> | 定义日期或时间。 |
<wbr> | 规定在文本中的何处适合添加换行符。 |
已移除的元素
以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除:
<acronym>
<applet>
<basefont>
<big>
<center>
<dir>
<font>
<frame>
<frameset>
<noframes>
<strike>
<tt>
# HTML5 内联 SVG
HTML5 支持内联 SVG。
什么是SVG?
- SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
- SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
- SVG 是万维网联盟的标准
SVG优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
- SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
- SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
- SVG 是可伸缩的
- SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
- SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
把 SVG 直接嵌入 HTML 页面
在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
</body>
</html>
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
SVG 与 Canvas两者间的区别
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas | SVG |
---|---|
依赖分辨率不支持事件处理器弱的文本渲染能力能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 | 不依赖分辨率支持事件处理器最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)不适合游戏应用 |
# HTML5 MathML
HTML5 可以在文档中使用 MathML 元素,对应的标签是<math>...</math> 。
MathML 是数学标记语言,是一种基于XML(标准通用标记语言的子集)的标准,用来在互联网上书写数学符号和公式的置标语言。
**注意:**大部分浏览器都支持 MathML 标签,如果你的浏览器不支持该标签,可以使用最新版的 Firefox 或 Safari 浏览器查看。
MathML 实例
以下是一个简单的 MathML 实例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
</head>
<body>
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<msup><mi>a</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>+</mo>
<msup><mi>b</mi><mn>2</mn></msup>
<mo>=</mo>
<msup><mi>c</mi><mn>2</mn></msup>
</mrow>
</math>
</body>
</html>
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
# HTML5 拖放(Drag 和 Drop)
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。
HTML5 拖放实例
下面的例子是一个简单的拖放实例:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>demo</title>
<style type="text/css">
#div1 {width:350px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
</style>
<script>
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head>
<body>
<p>拖动 baidu.com 图片到矩形框中:</p>
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br>
<img loading="lazy" id="drag1" src="/images/logo.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="336" height="69">
</body>
</html>
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
设置元素为可拖放
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :
<img draggable="true">
拖动什么 - ondragstart 和 setData()
然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。
在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。
dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
2
3
4
Text 是一个 DOMString 表示要添加到 drag object 的拖动数据的类型。值是可拖动元素的 id ("drag1")。
放到何处 - ondragover
ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。
默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:
event.preventDefault()
进行放置 - ondrop
当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
2
3
4
5
6
7
代码解释:
- 调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
- 通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
- 被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
- 把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
# HTML5 Geolocation(地理定位)
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
定位用户的位置
HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。
鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。
HTML5 - 使用地理定位
请使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。
下例是一个简单的地理定位实例,可返回用户位置的经度和纬度:
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
{
if (navigator.geolocation)
{
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
}
else
{
x.innerHTML="该浏览器不支持获取地理位置。";
}
}
function showPosition(position)
{
x.innerHTML="纬度: " + position.coords.latitude +
"<br>经度: " + position.coords.longitude;
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
实例解析:
- 检测是否支持地理定位
- 如果支持,则运行 getCurrentPosition() 方法。如果不支持,则向用户显示一段消息。
- 如果 getCurrentPosition() 运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个 coordinates 对象
- showPosition() 函数获得并显示经度和纬度
上面的例子是一个非常基础的地理定位脚本,不含错误处理。
处理错误和拒绝
getCurrentPosition() 方法的第二个参数用于处理错误。它规定当获取用户位置失败时运行的函数:
实例
function showError(error) {
switch(error.code) {
case error.PERMISSION_DENIED:x.innerHTML="用户拒绝对获取地理位置的请求。" break;
case error.POSITION_UNAVAILABLE: x.innerHTML="位置信息是不可用的。" break;
case error.TIMEOUT: x.innerHTML="请求用户地理位置超时。" break;
case error.UNKNOWN_ERROR: x.innerHTML="未知错误。" break; } }
2
3
4
5
6
getCurrentPosition() 方法 - 返回数据
T若成功,则 getCurrentPosition() 方法返回对象。始终会返回 latitude、longitude 以及 accuracy 属性。如果可用,则会返回其他下面的属性。
属性 | 描述 |
---|---|
coords.latitude | 十进制数的纬度 |
coords.longitude | 十进制数的经度 |
coords.accuracy | 位置精度 |
coords.altitude | 海拔,海平面以上以米计 |
coords.altitudeAccuracy | 位置的海拔精度 |
coords.heading | 方向,从正北开始以度计 |
coords.speed | 速度,以米/每秒计 |
timestamp | 响应的日期/时间 |
Geolocation 对象 - 其他有趣的方法
watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。
clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法
下面的例子展示 watchPosition() 方法。您需要一台精确的 GPS 设备来测试该例(比如 iPhone):
实例
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation() {
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.watchPosition(showPosition);
} else {
x.innerHTML="该浏览器不支持获取地理位置。";
}
} function showPosition(position) {
x.innerHTML="纬度: " + position.coords.latitude +
"<br>经度: " + position.coords.longitude;
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
# HTML5 Video(视频)
很多站点都会使用到视频. HTML5 提供了展示视频的标准。
Web站点上的视频
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。
今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
HTML5 (视频)- 如何工作
如需在 HTML5 中显示视频,您所有需要的是:
实例
<video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
2
3
4
5
同时 <video>
元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。
<video>
与</video>
标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。
<video>
元素支持多个 <source>
元素. <source>
元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:
视频格式与浏览器的支持
当前, <video>
元素支持三种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg:
浏览器 | MP4 | WebM | Ogg |
---|---|---|---|
Internet Explorer | YES | NO | NO |
Chrome | YES | YES | YES |
Firefox | YES | YES | YES |
Safari | YES | NO | NO |
Opera | YES (从 Opera 25 起) | YES | YES |
- MP4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件
- WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件
- Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件
# HTML5 Audio(音频)
HTML5 提供了播放音频文件的标准。
互联网上的音频
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。
今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio>
元素。
HTML5 Audio - 如何工作
如需在 HTML5 中播放音频,你需要使用以下代码:
实例
<audio controls>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
2
3
4
5
音频格式及浏览器支持
目前, <audio>
元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg:
浏览器 | MP3 | Wav | Ogg |
---|---|---|---|
Internet Explorer 9+ | YES | NO | NO |
Chrome 6+ | YES | YES | YES |
Firefox 3.6+ | YES | YES | YES |
Safari 5+ | YES | YES | NO |
Opera 10+ | YES | YES | YES |
音频格式的MIME类型
Format | MIME-type |
---|---|
MP3 | audio/mpeg |
Ogg | audio/ogg |
Wav | audio/wav |
HTML5 Audio 标签
标签 | 描述 |
---|---|
<audio> | 定义了声音内容 |
<source> | 规定了多媒体资源, 可以是多个,在 <video> 与 <audio> 标签中使用 |
# HTML5 新的 Input 类型
HTML5 拥有多个新的表单输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。
本章全面介绍这些新的输入类型:
- color
- date
- datetime
- datetime-local
- month
- number
- range
- search
- tel
- time
- url
- week
注意:并不是所有的主流浏览器都支持新的input类型,不过您已经可以在所有主流的浏览器中使用它们了。即使不被支持,仍然可以显示为常规的文本域。
使用下面的属性来规定对数字类型的限定:
属性 | 描述 |
---|---|
disabled | 规定输入字段是禁用的 |
max | 规定允许的最大值 |
maxlength | 规定输入字段的最大字符长度 |
min | 规定允许的最小值 |
pattern | 规定用于验证输入字段的模式 |
readonly | 规定输入字段的值无法修改 |
required | 规定输入字段的值是必需的 |
size | 规定输入字段中的可见字符数 |
step | 规定输入字段的合法数字间隔 |
value | 规定输入字段的默认值 |
Input 类型: range
range 类型用于应该包含一定范围内数字值的输入域。
range 类型显示为滑动条。
实例
定义一个不需要非常精确的数值(类似于滑块控制):
<input type="range" name="points" min="1" max="10">
请使用下面的属性来规定对数字类型的限定:
- max - 规定允许的最大值
- min - 规定允许的最小值
- step - 规定合法的数字间隔
- value - 规定默认值
Input 类型: search
search 类型用于搜索域,比如站点搜索或 Google 搜索。
实例
定义一个搜索字段 (类似站点搜索或者Google搜索):
Search Google: <input type="search" name="googlesearch">
Input 类型: tel
**实例** 定义输入电话号码字段: ```html 电话号码: ``` ## HTML5 表单元素HTML5 新的表单元素
HTML5 有以下新的表单元素:
<datalist>
<keygen>
<output>
注意:不是所有的浏览器都支持HTML5 新的表单元素,但是你可以在使用它们,即使浏览器不支持表单属性,仍然可以显示为常规的表单元素。
HTML5 datalist 元素
<datalist>
元素规定输入域的选项列表。
<datalist>
属性规定 form 或 input 域应该拥有自动完成功能。当用户在自动完成域中开始输入时,浏览器应该在该域中显示填写的选项:
使用 <input>
元素的列表属性与 <datalist>
元素绑定.
实例
<input>
元素使用<datalist>
预定义值:
<input list="browsers">
<datalist id="browsers">
<option value="Internet Explorer">
<option value="Firefox">
<option value="Chrome">
<option value="Opera">
<option value="Safari">
</datalist>
2
3
4
5
6
7
8
9
HTML5 keygen 元素
<keygen>
元素的作用是提供一种验证用户的可靠方法。
<keygen>
标签规定用于表单的密钥对生成器字段。
当提交表单时,会生成两个键,一个是私钥,一个公钥。
私钥(private key)存储于客户端,公钥(public key)则被发送到服务器。公钥可用于之后验证用户的客户端证书(client certificate)。
实例
带有keygen字段的表单:
<form action="demo_keygen.asp" method="get">
用户名: <input type="text" name="usr_name">
加密: <keygen name="security">
<input type="submit">
</form>
2
3
4
5
HTML5 output 元素
<output>
元素用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出:
实例 将计算结果显示在 <output> 元素:
<form oninput="x.value=parseInt(a.value)+parseInt(b.value)">0
<input type="range" id="a" value="50">100 +
<input type="number" id="b" value="50">=
<output name="x" for="a b"></output>
</form>
2
3
4
5
HTML5 新表单元素
标签 | 描述 |
---|---|
<datalist> | <input> 标签定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。 |
<keygen> | <keygen> 标签规定用于表单的密钥对生成器字段。 |
<output> | <output> 标签定义不同类型的输出,比如脚本的输出。 |
# HTML5 表单属性
HTML5 新的表单属性
HTML5 的 <form>
和 <input>
标签添加了几个新属性.
<form>
新属性:
- autocomplete
- novalidate
<input>
新属性:
- autocomplete
- autofocus
- form
- formaction
- formenctype
- formmethod
- formnovalidate
- formtarget
- height 与 width
- list
- min 与 max
- multiple
- pattern (regexp)
- placeholder
- required
- step
form / input autocomplete 属性
autocomplete 属性规定 form 或 input 域应该拥有自动完成功能。
当用户在自动完成域中开始输入时,浏览器应该在该域中显示填写的选项。
提示: autocomplete 属性有可能在 form元素中是开启的,而在input元素中是关闭的。
注意: autocomplete 适用于 <form>
标签,以及以下类型的<input>
标签:text, search, url, telephone, email, password, datepickers, range 以及 color。
实例
HTML form 中开启 autocomplete (一个 input 字段关闭 autocomplete ):
<form action="demo-form.php" autocomplete="on">
First name:<input type="text" name="fname"><br>
Last name: <input type="text" name="lname"><br>
E-mail: <input type="email" name="email" autocomplete="off"><br>
<input type="submit">
</form>
2
3
4
5
6
7
form novalidate 属性
novalidate 属性是一个 boolean(布尔) 属性.
novalidate 属性规定在提交表单时不应该验证 form 或 input 域。
实例
无需验证提交的表单数据
<form action="demo-form.php" novalidate>
E-mail: <input type="email" name="user_email">
<input type="submit">
</form>
2
3
4
input autofocus 属性
autofocus 属性是一个 boolean 属性.
autofocus 属性规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
实例
让 "First name" input 输入域在页面载入时自动聚焦:
First name:<input type="text" name="fname" autofocus>
input form 属性
form 属性规定输入域所属的一个或多个表单。
提示:如需引用一个以上的表单,请使用空格分隔的列表。
实例
位于form表单外的 input 字段引用了 HTML form (该 input 表单仍然属于form表单的一部分):
<form action="demo-form.php" id="form1">
First name: <input type="text" name="fname"><br>
<input type="submit" value="提交">
</form>
Last name: <input type="text" name="lname" form="form1">
2
3
4
5
6
input formaction 属性
The formaction 属性用于描述表单提交的URL地址.
The formaction 属性会覆盖<form> 元素中的action属性.
注意: The formaction 属性用于 type="submit" 和 type="image".
实例
以下HTMLform表单包含了两个不同地址的提交按钮:
<form action="demo-form.php">
First name: <input type="text" name="fname"><br>
Last name: <input type="text" name="lname"><br>
<input type="submit" value="提交"><br>
<input type="submit" formaction="demo-admin.php"
value="提交">
</form>
2
3
4
5
6
7
input formenctype 属性
formenctype 属性描述了表单提交到服务器的数据编码 (只对form表单中 method="post" 表单)
formenctype 属性覆盖 form 元素的 enctype 属性。
主要: 该属性与 type="submit" 和 type="image" 配合使用。
实例
第一个提交按钮已默认编码发送表单数据,第二个提交按钮以 "multipart/form-data" 编码格式发送表单数据:
<form action="demo-post_enctype.php" method="post">
First name: <input type="text" name="fname"><br>
<input type="submit" value="提交">
<input type="submit" formenctype="multipart/form-data"
value="以 Multipart/form-data 提交">
</form>
2
3
4
5
6
input formmethod 属性
formmethod 属性定义了表单提交的方式。
formmethod 属性覆盖了<form>
元素的 method 属性。
注意: 该属性可以与 type="submit" 和 type="image" 配合使用。
实例
重新定义表单提交方式实例:
<form action="demo-form.php" method="get">
First name: <input type="text" name="fname"><br>
Last name: <input type="text" name="lname"><br>
<input type="submit" value="提交">
<input type="submit" formmethod="post" formaction="demo-post.php"
value="使用 POST 提交">
</form>
2
3
4
5
6
7
input formnovalidate 属性
novalidate 属性是一个 boolean 属性.
novalidate属性描述了 <input>
元素在表单提交时无需被验证。
formnovalidate 属性会覆盖 <form>
元素的novalidate属性.
注意: formnovalidate 属性与type="submit一起使用
两个提交按钮的表单(使用与不适用验证 ):
<form action="demo-form.php">
E-mail: <input type="email" name="userid"><br>
<input type="submit" value="提交"><br>
<input type="submit" formnovalidate value="不验证提交">
</form>
2
3
4
5
input formtarget 属性
formtarget 属性指定一个名称或一个关键字来指明表单提交数据接收后的展示。
The formtarget 属性覆盖 <form>
元素的target属性.
注意: formtarget 属性与type="submit" 和 type="image"配合使用.
实例
两个提交按钮的表单, 在不同窗口中显示:
<form action="demo-form.php">
First name: <input type="text" name="fname"><br>
Last name: <input type="text" name="lname"><br>
<input type="submit" value="正常提交">
<input type="submit" formtarget="_blank"
value="提交到一个新的页面上">
</form>
2
3
4
5
6
7
# HTML5 语义元素
语义= 意义
语义元素 = 有意义的元素
什么是语义元素?
一个语义元素能够清楚的描述其意义给浏览器和开发者。
无语义 元素实例: <div>
和 <span>
- 无需考虑内容.
语义元素实例: <form>
, <table>
, and <img>
- 清楚的定义了它的内容.
HTML5中新的语义元素
许多现有网站都包含以下HTML代码: <div id="nav">
, <div class="header">
, 或者 <div id="footer">
, 来指明导航链接, 头部, 以及尾部.
HTML5 提供了新的语义元素来明确一个Web页面的不同部分:
<header>
<nav>
<section>
<article>
<aside>
<figcaption>
<figure>
<footer>
HTML5 section 元素
<section>
标签定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分。
根据W3C HTML5文档: section 包含了一组内容及其标题。
实例
<section>
<h1>WWF</h1>
<p>The World Wide Fund for Nature (WWF) is....</p>
</section>
2
3
4
HTML5 article元素
<article>
标签定义独立的内容。
<article>
元素使用实例:
- Forum post
- Blog post
- News story
- Comment
实例
<article>
<h1>Internet Explorer 9</h1>
<p>Windows Internet Explorer 9(缩写为 IE9 )在2011年3月14日21:00 发布。</p>
</article>
2
3
4
HTML5 nav元素
<nav>
标签定义导航链接的部分。
<nav>
元素用于定义页面的导航链接部分区域,但是,不是所有的链接都需要包含在<nav>
元素中!
实例
<nav>
<a href="/html/">HTML</a> |
<a href="/css/">CSS</a> |
<a href="/js/">JavaScript</a> |
<a href="/jquery/">jQuery</a>
</nav>
2
3
4
5
6
HTML5 aside 元素
<aside>
标签定义页面主区域内容之外的内容(比如侧边栏)。
aside 标签的内容应与主区域的内容相关.
实例
<p>My family and I visited The Epcot center this summer.</p>
<aside>
<h4>Epcot Center</h4>
<p>The Epcot Center is a theme park in Disney World, Florida.</p>
</aside>
2
3
4
5
6
HTML5 header 元素
<header>
元素描述了文档的头部区域
<header>
元素主要用于定义内容的介绍展示区域.
在页面中你可以使用多个<header>
元素.
以下实例定义了文章的头部:
实例
<article>
<header>
<h1>Internet Explorer 9</h1>
<p><time pubdate datetime="2011-03-15"></time></p>
</header>
<p>Windows Internet Explorer 9(缩写为 IE9 )是在2011年3月14日21:00发布的</p>
</article>
2
3
4
5
6
7
HTML5 footer 元素
<footer>
元素描述了文档的底部区域.
<footer>
元素应该包含它的包含元素
一个页脚通常包含文档的作者,著作权信息,链接的使用条款,联系信息等
文档中你可以使用多个 <footer>
元素.
实例
<footer>
<p>Posted by: Hege Refsnes</p>
<p><time pubdate datetime="2012-03-01"></time></p>
</footer>
2
3
4
HTML5
<figure>
和 <figcaption>
元素
<figure>
标签规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。
<figure>
元素的内容应该与主内容相关,但如果被删除,则不应对文档流产生影响。
<figcaption>
标签定义<figure>
元素的标题.
<figcaption>
元素应该被置于 "figure" 元素的第一个或最后一个子元素的位置。
实例
<figure>
<img loading="lazy" src="img_pulpit.jpg" alt="The Pulpit Rock" width="304" height="228">
<figcaption>Fig1. - The Pulpit Pock, Norway.</figcaption>
</figure>
2
3
4
5
我们可以开始使用这些语义元素吗?
以上的元素都是块元素(除了<figcaption>
).
为了让这些块及元素在所有版本的浏览器中生效,你需要在样式表文件中设置一下属性 (以下样式代码可以让旧版本浏览器支持本章介绍的块级元素):
header, section, footer, aside, nav, article, figure
{
display: block;
}
2
3
4
# HTML5 Web 存储
HTML5 web 存储,一个比cookie更好的本地存储方式。
什么是 HTML5 Web 存储?
使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。
早些时候,本地存储使用的是 cookie。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能.
数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。
localStorage 和 sessionStorage
客户端存储数据的两个对象为:
- localStorage - 用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。
- sessionStorage - 用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。
在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage:
if(typeof(Storage)!=="undefined") {
// 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象! // 一些代码.....
}
else {
// 抱歉! 不支持 web 存储。
}
2
3
4
5
6
7
# localStorage 对象
localStorage 对象存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。
实例
localStorage.sitename="demo";
document.getElementById("result").innerHTML="网站名:" + localStorage.sitename;
2
实例解析:
- 使用 key="sitename" 和 value="demo" 创建一个 localStorage 键/值对。
- 检索键值为"sitename" 的值然后将数据插入 id="result"的元素中。
以上实例也可以这么写:
// 存储 localStorage.sitename = "demo";
// 查找 document.getElementById("result").innerHTML = localStorage.sitename;
2
3
不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):
- 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
- 读取数据:localStorage.getItem(key);
- 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
- 删除所有数据:localStorage.clear();
- 得到某个索引的key:localStorage.key(index);
提示: 键/值对通常以字符串存储,你可以按自己的需要转换该格式。
下面的实例展示了用户点击按钮的次数。
代码中的字符串值转换为数字类型:
实例
if (localStorage.clickcount) {
localStorage.clickcount=Number(localStorage.clickcount)+1;
} else {
localStorage.clickcount=1;
}
document.getElementById("result").innerHTML=" 你已经点击了按钮 " + localStorage.clickcount + " 次 ";
2
3
4
5
6
7
8
9
# sessionStorage 对象
sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
如何创建并访问一个 sessionStorage:
实例
if (sessionStorage.clickcount) {
sessionStorage.clickcount=Number(sessionStorage.clickcount)+1;
} else {
sessionStorage.clickcount=1;
}
document.getElementById("result").innerHTML="在这个会话中你已经点击了该按钮 " + sessionStorage.clickcount + " 次 ";
2
3
4
5
6
7
8
Web Storage 开发一个简单的网站列表程序
网站列表程序实现以下功能:
- 可以输入网站名,网址,以网站名作为key存入localStorage;
- 根据网站名,查找网址;
- 列出当前已保存的所有网站;
以下代码用于保存与查找数据:
save() 与 find() 方法
/保存数据 function save(){
var siteurl = document.getElementById("siteurl").value;
var sitename = document.getElementById("sitename").value;
localStorage.setItem(sitename, siteurl); alert("添加成功");
} //查找数据 function find(){
var search_site = document.getElementById("search_site").value;
var sitename = localStorage.getItem(search_site);
var find_result = document.getElementById("find_result");
find_result.innerHTML = search_site + "的网址是:" + sitename; }
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
# HTML5 Web SQL 数据库
Web SQL 数据库 API 并不是 HTML5 规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs。
如果你是一个 Web 后端程序员,应该很容易理解 SQL 的操作。
你也可以参考SQL教程,了解更多数据库操作知识。
Web SQL 数据库可以在最新版的 Safari, Chrome 和 Opera 浏览器中工作。
核心方法
以下是规范中定义的三个核心方法:
- openDatabase:这个方法使用现有的数据库或者新建的数据库创建一个数据库对象。
- transaction:这个方法让我们能够控制一个事务,以及基于这种情况执行提交或者回滚。
- executeSql:这个方法用于执行实际的 SQL 查询。
打开数据库
我们可以使用 openDatabase() 方法来打开已存在的数据库,如果数据库不存在,则会创建一个新的数据库,使用代码如下:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
openDatabase() 方法对应的五个参数说明:
- 数据库名称
- 版本号
- 描述文本
- 数据库大小
- 创建回调
第五个参数,创建回调会在创建数据库后被调用。
执行查询操作
执行操作使用 database.transaction() 函数:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
db.transaction(function (tx) {
tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS LOGS (id unique, log)');
});
2
3
4
5
6
插入数据
在执行上面的创建表语句后,我们可以插入一些数据:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
db.transaction(function (tx) {
tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS LOGS (id unique, log)');
tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id, log) VALUES (1, "demo")'); tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id, log) VALUES (2, "www.baidu.com")'); });
2
3
4
我们也可以使用动态值来插入数据:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
db.transaction(function (tx) {
tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS LOGS (id unique, log)'); tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id,log) VALUES (?, ?)', [e_id, e_log]); });
2
3
4
实例中的 e_id 和 e_log 是外部变量,executeSql 会映射数组参数中的每个条目给 "?"。
读取数据
以下实例演示了如何读取数据库中已经存在的数据:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
db.transaction(function (tx) {
tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS LOGS (id unique, log)');
tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id, log) VALUES (1, "demo")'); tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id, log) VALUES (2, "www.baidu.com")'); }); db.transaction(function (tx) { tx.executeSql('SELECT * FROM LOGS', [], function (tx, results) { var len = results.rows.length, i; msg = "<p>查询记录条数: " + len + "</p>"; document.querySelector('#status').innerHTML += msg; for (i = 0; i < len; i++){ alert(results.rows.item(i).log ); } }, null); });
2
3
4
完整实例
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
var msg; db.transaction(function (tx) {
tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS LOGS (id unique, log)');
tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id, log) VALUES (1, "demo")');
tx.executeSql('INSERT INTO LOGS (id, log) VALUES (2, "www.baidu.com")'); msg = '<p>数据表已创建,且插入了两条数据。</p>';
document.querySelector('#status').innerHTML = msg; });
db.transaction(function (tx) {
tx.executeSql('SELECT * FROM LOGS', [], function (tx, results) {
var len = results.rows.length, i;
msg = "查询记录条数: " + len + ""; document.querySelector('#status').innerHTML += msg;
for (i = 0; i < len; i++){
msg =results.rows.item(i).log + "";
document.querySelector('#status').innerHTML += msg; } }, null); });
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
# HTML5 应用程序缓存
使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。
什么是应用程序缓存(Application Cache)?
HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
应用程序缓存为应用带来三个优势:
- 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
- 速度 - 已缓存资源加载得更快
- 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
HTML5 Cache Manifest 实例
下面的例子展示了带有 cache manifest 的 HTML 文档(供离线浏览):
实例
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
<body>
文档内容......
</body>
</html>
2
3
4
5
6
7
8
Cache Manifest 基础
如需启用应用程序缓存,请在文档的<html>
标签中包含 manifest 属性:
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>
2
3
4
每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。
manifest 文件的建议的文件扩展名是:".appcache"。
# Manifest 文件
manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。
manifest 文件可分为三个部分:
- CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
- NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
- FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)
CACHE MANIFEST
第一行,CACHE MANIFEST,是必需的:
CACHE MANIFEST
/theme.css
/logo.gif
/main.js
2
3
4
上面的 manifest 文件列出了三个资源:一个 CSS 文件,一个 GIF 图像,以及一个 JavaScript 文件。当 manifest 文件加载后,浏览器会从网站的根目录下载这三个文件。然后,无论用户何时与因特网断开连接,这些资源依然是可用的。
NETWORK
下面的 NETWORK 小节规定文件 "login.php" 永远不会被缓存,且离线时是不可用的:
NETWORK:
login.php
2
可以使用星号来指示所有其他资源/文件都需要因特网连接:
NETWORK:
*
2
3
FALLBACK
下面的 FALLBACK 小节规定如果无法建立因特网连接,则用 "offline.html" 替代 /html5/ 目录中的所有文件:
FALLBACK:
/html/ /offline.html
2
更新缓存
一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:
- 用户清空浏览器缓存
- manifest 文件被修改(参阅下面的提示)
- 由程序来更新应用缓存
实例
CACHE MANIFEST
\# 2012-02-21 v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js
NETWORK:
login.php
FALLBACK:
/html/ /offline.html
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
# HTML5 Web Workers
web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。
什么是 Web Worker?
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
检测浏览器是否支持 Web Worker
在创建 web worker 之前,请检测用户的浏览器是否支持它:
if(typeof(Worker)!=="undefined")
{
// 是的! Web worker 支持!
// 一些代码.....
}
else
{
//抱歉! Web Worker 不支持
}
2
3
4
5
6
7
8
9
创建 web worker 文件
现在,让我们在一个外部 JavaScript 中创建我们的 web worker。
在这里,我们创建了计数脚本。该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中:
vari=0;
function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
2
3
4
5
6
7
8
9
10
创建 Web Worker 对象
我们已经有了 web worker 文件,现在我们需要从 HTML 页面调用它。
下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码:
if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
2
3
4
然后我们就可以从 web worker 发生和接收消息了。
向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:
w.onmessage=function(event){
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
2
3
终止 Web Worker
当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。
如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,请使用 terminate() 方法:
w.terminate();
# HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events)
HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。
Server-Sent 事件 - 单向消息传递
Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。
以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。
例子:Facebook/Twitter 更新、股价更新、新的博文、赛事结果等。
接收 Server-Sent 事件通知
EventSource 对象用于接收服务器发送事件通知:
实例
var source=new EventSource("demo_sse.php");
source.onmessage=function(event) {
document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>";
};
2
3
4
5
实例解析:
- 创建一个新的 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(本例中是 "demo_sse.php")
- 每接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件
- 当 onmessage 事件发生时,把已接收的数据推入 id 为 "result" 的元素中
检测 Server-Sent 事件支持
以下实例,我们编写了一段额外的代码来检测服务器发送事件的浏览器支持情况:
if(typeof(EventSource)!=="undefined")
{
// 浏览器支持 Server-Sent
// 一些代码.....
}
else
{
// 浏览器不支持 Server-Sent..
}
2
3
4
5
6
7
8
9
服务器端代码实例
为了让上面的例子可以运行,您还需要能够发送数据更新的服务器(比如 PHP 和 ASP)。
服务器端事件流的语法是非常简单的。把 "Content-Type" 报头设置为 "text/event-stream"。现在,您可以开始发送事件流了。
实例
<?php
header('Content-Type: text/event-stream');
header('Cache-Control: no-cache');
$time = date('r');
echo "data: The server time is: {$time}\n\n";
flush();
?>
2
3
4
5
6
7
8
EventSource 对象
在上面的例子中,我们使用 onmessage 事件来获取消息。不过还可以使用其他事件:
事件 | 描述 |
---|---|
onopen | 当通往服务器的连接被打开 |
onmessage | 当接收到消息 |
onerror | 当发生错误 |
# HTML5 WebSocket
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
以下 API 用于创建 WebSocket 对象。
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。
WebSocket 属性
以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
属性 | 描述 |
---|---|
Socket.readyState | 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。 |
Socket.bufferedAmount | 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。 |
WebSocket 事件
以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | Socket.onopen | 连接建立时触发 |
message | Socket.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
error | Socket.onerror | 通信发生错误时触发 |
close | Socket.onclose | 连接关闭时触发 |
WebSocket 方法
以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:
方法 | 描述 |
---|---|
Socket.send() | 使用连接发送数据 |
Socket.close() | 关闭连接 |